| Vulkan |
| Als erstes erstellen wir ein Terrain, dass findet Ihr oben im Menu von da aus geht es weiter in den Terraineditor „E“ Im Terraineditor gehen wir auf erodieren, dass findet Ihr links bei den Bearbeitungswerkzeugen, dass bedeutet nichts anderes als abrunden. |
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| In der Mitte seht Ihr die Terrainmalfläche dort könnt ihr Eure eigenen Terrains erstellen und/oder weiter bearbeiten. Wenn Ihr auf die Terrainmalfläche schaut ist das immer die Draufsicht. Oben Links in der Ecke ist ein kleines Vorschaufenster hier könnt Ihr sehen wie Euer Terrain aussieht, genau wie das Vorschaufenster wird auch dieses ständig aktualisiert.Ihr könnt sofort jede Veränderung sehen, wenn Euch diese nicht gefällt habt Ihr die Möglichkeit einen Schritt zurück zu gehen. Auf der linken Seite bei Bearbeitungswerkzeuge gibt es die Funktion zurück im Menu. |
| Neben dem Terrainmalfenster seht Ihr die Pinsel, (Pink) durch drücken und ziehen mit der linken Maustaste könnt Ihr diesen vergrößern oder verkleinern. Etwas weiter unten findet Ihr etwas was aussieht wie eine Scala (grün)das zeigt die Malhöhe an, diesen kleinen Hebel in der Mitte müsst Ihr nun ganz nach unten ziehen also in die niedrigste Malhöhe bringen und jetzt malt Ihr ziemlich mittig einfach ein Loch in die Mitte Eures Terrains und Eurer Vulkan ist fast fertig. |
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Jetzt nur noch die Auswahlklammer (roter Kreis) öffnen und den Boden entfernen in dem Ihr die Klammer unten mit der Maus anklickt und gedrückt haltet und nach oben schiebt. Ihr habt es richtig gemacht wenn jetzt alles was vorher schwarz war rot ist. Der Vulkan ist fertig, fehlt nur noch die Füllung.
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So sollte es am Ende aussehen.
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| Die Füllung |
| Lasst Eure Phantasie spielen, es gibt Vulkane die
sind erloschen und mit Wasser gefüllt und andere, da fließt noch
Lava und es raucht noch mächtig.
Wasser: Unter erstellen findet Ihr eine 2 D-Fläche die eignet sich hierfür am besten. Um sie besser auswählen zu können, den 2D-Flächen in Bryce mit der Maus zu erwischen ist eine Kunst habt Ihr zwei Möglichkeiten. Die erste Ihr gebt Ihr eine andere Familienfarbe, dazu klickt Ihr bei ausgewählter Fläche auf das graue Kästchen wählt eine Farbe aus und bestätigt. In der Taskleiste findet Ihr eine Art Regenbogen „klick“ und Ihr seht die Farbe die Ihr der 2D-Fläche gegeben habt, damit wählt Ihr Eure Fläche aus. Die andere Möglichkeit ist unten in der Taskleiste auf das Symbol der 2D-Fläche zu klicken dort sind sie aufgelistet,durch anklicken wählt Ihr Eure Fläche aus. |
| So weiter mit unserer Füllung: Wählt am besten ein Wassermaterial was wenig Transparent ist, dass verstärkt den Effekt.Schiebt jetzt Eure erstellte Wasserfläche in die Mitte des Vulkans und zwar am besten mit dem Bewegungskreuz aus der Bearbeitungspalette. Benutzt am besten die Draufsicht, dann könnt Ihr besser erkennen wo sich die Wasserfläche gerade befindet. |
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| Wenn die Fläche an der richtigen Stelle sitzt muss sie evt. noch verkleinert bzw. vergrößert werden danach senkt sie noch ein wenig im Krater ab. |
| Lava und Rauch |
| Um den Vulkan mit Lava zu füllen, erstellen
sie eine zweite 2D-Flächen z.B. durch Strg. C und Strg. V oder siehe oben. Auf die untere Fläche geben wir das Material Lava, zu finden im Material-Editor unter "Ebenen und Terrains" Die andere Fläche wird mit einer Wolkentextur versehen und über der Lava-Fläche positioniert, dass ergibt einen leicht diesigen Effekt und wirkt realistischer. |
| Jetzt muss unser Vulkan nur noch rauchen, dafür
erstellen wir eine Kugel aus unserer Menu-Leiste und bringen sie über
den Vulkan in Stellung. Wir strecken unsere Kugel ein wenig damit sie länger
wird und der Rauch besser aufsteigen kann. Die Kugel wird mit einer Wolkentextur
versehen. Fertig!!!
Jetzt bist Du gefragt, wie realistisch es aussieht, liegt hier an Dir man muss ein wenig probieren mit den Texturen und wie lang die Kugel sein muss. Auf Eure Ergebnisse bin ich immer gespannt zeigt sie mir doch mal in meinem Forum. Ich würde mich sehr darüber freuenViel Spaß dabei wünscht Eure Wizard |