| Schnee in Bryce
Als erstes erstellen wir unsere Szene und wählen dafür am besten einen grauen Hintergrund aus, weil der Schnee hier am besten zur Geltung kommt. Ich füge meiner Szene immer eine große Wolkenspähre hinzu, damit die großen Weißflächen z.B. von einem Berg im Hintergrund in einem blassen Grau erscheinen, sonst mischen sich die Schneeflocken mit dem Hintergrund und bleiben unsichtbar. So viel nur um Frust vorzubeugen!! So dann lassen wir es mal schneien. 1) Wir erstellen eine neue Kugel und klicken auf das kleine A. Im geöffneten Objektattributenfenster stellen wir die X-, Y-, und Z Werte jeweils auf 300 ein. |
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3) Jetzt klicken wir auf das kleinen Dreieck neben bearbeiten und öffnen die Materialbibliothek, wir wählen aus der Rubrik „Einfach und Schnell“ die Farbe weiß aus. 4) Mit einem „klick“ auf das M wechseln wir in den Materialeditor und stellen dort die Werte wie folgt ein. |
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Je höher die Einstellungen bei dem „roten Kreuz“ sind desto kleiner aber zahlreicher werden die Schneeflocken. Der Wert den ich blau unterstrichen habe erhöht die Dichte des Schneegestöbers Hier gibt es keine festen Werte, ganz so wie es Euch gefällt Viel Spaß! |