| Der Lichteditor |
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| Den Lichteditor erreichen wir indem wir bei ausgewählter Lichtquelle auf das „E“ klicken. |
| Vorschaufenster:
erzeugt eine Vorschau Eurer Lichtquelle entweder
mit neutralem Hintergrund oder in der Szene gerendert. Bei dem kleinen
Dreieck rechts unter dem Fenster stellt man diese Funktion ein. |
| Intensität:
Hier regelt man die Lichtstärke, schieben
sie den Regler nach rechts verstärkt sich das Licht und wenn sie
den Regler nach links ziehen verringert sich die Lichtstärke. Man
kann hier auch negative Werte eingeben und so etwas abdunkeln anstatt
beleuchten. |
| Kantenschärfe:
Die Kantenschärfe kann man nur bei einem Spot verstärken bzw.
verringern hier stellt man ein wie hart bzw. wie weich die Kanten eines
Spots sind. |
| Schatten:
Alle Lichtquellen in Bryce werfen einen Schatten, dass ist die Standardmäßige
Einstellung. Es sei den man möchte surrealistische Bilder erstellen |
| Sichtbare Lichtquellen:
Hohle sichtbare Lichtquelle: Das Licht breitet sich halbtransparent aus. Mit der Kantenschärfe kann man hier die Form des Lichtes schärfer bzw. weicher gestalten und mit den Optionen der unter Lichtabfall kann man den Wirkungskreis bestimmen. Das Licht selber wird vom Standardmaterial bestimmt, dass auf die Lichtquelle angewendet wurde. Im Materialeditor kann man wie gewohnt der Lichtquelle ein anderes Material zuweisen. Farbe, Licht, Intensität und alle anderen Eigenschaften können hier bearbeitet werden. Massive sichtbare Lichtquelle: Die Lichtquelle erzeugt ein sichtbares Licht es erscheint als Lichtkegel
in der Szene. Massives Licht wird von anderen Lichtquellen beeinflusst.
Texturen die hier drauf angewendet werden sind ebenfalls massiv. Das Material
kann genauso wie bei der hohlen Lichtquelle im Materialeditor weiter bearbeitet
werden. |
| Farbverlauf
Hier erstellen wir farbige Lichtstrahlen Farbige Lichtstrahlen erstellen wir in dem wir im Bereich Farbverlauf Linear aktivieren und dann auf bearbeiten gehen. Hier klickt man unter der Vorschau auf das weiße Kästchen links und wählt eine Farbe für die nähere Umgebung aus und das gleiche machen wir mit dem Kästchen rechts für die weiter entfernten Mit zunehmender Entfernung von der Lichtquelle ändern farbige Lichtstrahlen Ihre Farbe, die Oberfläche des Objektes wird also unterschiedlich gefärbt. Weißt man einer Lichtquelle den Farbverlauf rot bis gelb zu färben sich die Oberflächen die sich in der näheren Umgebung befinden rot und die die weiter entfernt sind gelb. Man hat die Möglichkeit Farbverläufe zu importieren dafür auf importieren klicken und die gewünschte Datei auswählen dieser wird dann automatisch der Lichtquelle zugewiesen. Über die Deckkraft wird bestimmt wie die Verlaufsfarben der Lichtquelle zugewiesen werden. Standardmäßig steh sie auf null damit beginnt mit den Anfangsfarben des Verlaufs den wir ihr zugewiesen haben. Erhöhen wir die Deckkraft werden dem Verlauf Mischfarben hinzugefügt. Standardmäßig sind die Verlaufsfarben transparent aber auch
das kann man ändern, bei bearbeiten einfach die Transparenz aktivieren
und den Regler dementsprechend verschieben. |
| Folien anwenden:
Folien sind nichts anderes als Filter die wir auf unsere Lichtquellen anwenden. Sie werden direkt vor eine Lichtquelle platziert um die Farben des Lichts zu ändern oder um besondere Schatteneffekte zu erzeugen z.B. für ein Unterwasserbild den Caustic-Effekt. Bei Importieren wird man in den Bildeditor weitergeleitet wo man dann
seine Folien wie gewohnt laden kann. Bei erstellen wird man in den Materialeditor
weitergeleitet und kann hier seine eigene Textur erstellen oder aus der
Materialbibliothek eine auswählen. |
| Der Lichtabfall:
Über den Lichtabfall steuern wir die Lichtstärke und den Abstand zum Objekt. In der Realität hat eine Lichtquelle weniger Kraft ein Objekt zu beleuchten je weiter es von diesem Entfernt ist. Es gibt in Bryce verschiedene Möglichkeiten die Lichtstärke und die Entfernung zu verändern. Ohne, Linear, Quadratisch oder begrenzt. Ohne Lichtabfall: Lichtintensität bleibt immer gleich egal welche Entfernung sie wählen
die Lichtintensität nimmt langsam mit der Entfernung ab hat aber einen größeren Wirkungskreis, eignet sich besonders für Scheinwerfer von Autos oder Leuchttürmen. Quadratischer Lichtabfall: die Lichtintensität nimmt schnell mit der Entfernung ab der Wirkungskreis ist daher aber sehr begrenzt also eher klein, eignet sich besonders für die Innenbeleuchtung
Die Lichtintensität in einer bestimmten Entfernung auf null fällt, außerhalb dieses Bereiches keine Beleuchtung mehr Vorhanden ist also kein Wirkungskreis Man kann den Lichtabfall aber genau bestimmen und
festlegen und das in allen Bereichen, aktiviert einen Bereich und zieht
den Regler Intensität nach rechts um einen größeren Wirkungskreis
festzulegen umgekehrt ziehen wir den Regler nach links und der Wirkungskreis
verkleinert sich |
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Viel Spaß beim ausprobieren wünscht Wizard |