Himmeleditor Teil 2

 

Die Wolkendecke
 

Wolken haben einen entscheidenden Einfluss darauf, welchen Eindruck ein Himmel beim Betrachter erzeugt.

Es gibt in Bryce zwei verschiedene Wolkentypen.

Cumuluswolken: dicke, bauschige Wolken

Stratuswolken: dünn und faserig

Im Himmeleditor kann man z.B. in der Rubrik Wolkendecke entscheiden ob man den einen oder lieber den anderen Wolkentyp oder sogar beide in seine Szene einbauen möchte. Die Wolkendichte und die Wolkenhöhe haben einen großen Einfluss auf das Aussehen einer Szene.

Mit der Wolkendichte bestimmt man die Menge der am Himmel sichtbaren Wolken und je dichter die Wolken sind desto weniger Sonnelicht kommt durch und die Szene wird dunkler.

Durch die Wolkenhöhe erzeugt man weit entfernte Wolken.


Nebel und Dunst
 
 
Nebel und Dunst sind zwei Effekte mit denen wir unsere Szene noch realistischer gestalten können und Ihr noch mehr tiefe einhauchen können. Durch Nebel kann man eine gewisse Distanz zur Kamera erzeugen, während man mit dem Dunst die Illusion erzeugen kann das der Horizont weit entfernt ist.

Bei dem Kästchen neben dem Dunst und auch dem Nebel kann man dem Nebel und dem Dunst eine andere Farbe geben.

Durch klicken auf dem Punkt stellt man den Nebel bzw. den Dunst einfach ab. Der Dunst erzeugt z.B. am Horizont einen weißen Strich der in machen Bilder sehr störend wirken kann.

Mit der Dichte und Höhe stellt man ein wie Dicht der Nebel bzw. der Dunst sein soll und ob er nur am Boden oder über der ganzen Szene verteilt sein soll. Wichtig z.b. um Unterwasserbilder zu erzeugen.

Regenbogen

Regenbögen sind in Bryce immer mit der Sonne verknüpft und liegen unendlich weit entfernt, was bedeutet das man z.B. den Regenbogen nicht durch ein Objekt durchführen kann.

Einen Regenbogen zu erzeugen ist ganz einfach.

 
Auf Regenbogen klicken und den Radius und die Deckkraft einstellen, hier muss man ein wenig probieren ob man einen ganzen oder nur einen halben Regenbogen sehen möchte, dass hängt von Euch ab deswegen gebe ich hier keine Werte vor.

Mit Sonnenlicht mischen: mischt Dunst und Nebelfarben mit den Sonnenfarben/licht

 

Volumetrische Welt: erzeugt ein sichtbares natürliches Licht was die ganze Szene wie im Nebelschleier/Morgendunst erscheinen läßt. Hohe Renderzeiten!!!!
 
Viel Spaß beim ausprobieren