"Geteilte Wasserszene"

Grundvoraussetzungen: Der Umgang mit Bryce sollte Dir geläufig sein, mit dem Begriff Boolesche Operation weißt Du etwas anzufangen.

Theoretisches: Da die meisten 3D - Renderprogramme der Realität nachempfunden sind funktionieren die Dinge oftmals genau wie im "wirklichen" Leben; wenn Ihr versucht gleichzeitig über und unter Wasser zu sehen, wird dies im Normalfall nicht gelingen.

Anders sieht es aus, wenn man z.B. eine Taucherbrille hätte, im Grunde simulieren wir "nur" eine Taucherbrille für unsere Kamera!

Auf geht’s Schritt für Schritt….

a) Erstellt eine Szene in einer beliebigen Größe

Ich benutze einfach mal 640 x 480

b) Um einen Überblick zu erhalten wähle ich die Ansicht "von oben"



c) Zum Vereinfachen der späteren Positionierung wähle ich die Kamera-Attribute aus

und positioniere hier durch Eingabe der gezeigten Werte die Kamera mittig auf meine Grundfläche in einer Höhe von 50 nach links (270 °) gedreht.

d) Nun erstelle ich eine Wasserfläche, deren Größe ich auf die Größe der Grundfläche skaliere.

Die Höhe stelle ich per Attributfenster ebenfalls auf 50 UND ich setze den
Zustand auf POSITIV!!! (Und natürlich gehört da ne Wassertextur drauf!)

Wenn ich diese Einstellung jetzt in der Ansicht Kamera (!!!) rendern lasse
sehe ich… nix besonderes…

e) Wir spielen Moses:
Ich erstelle einen Quader mit den nachfolgenden Attributen, wichtig hierbei ist
den Zustand auf NEGATIV zu setzen!!

Dem Quader verpassen wir eine Glastextur, möglichst OHNE Spiegelung / Reflexe

f) Das alleine macht´s natürlich nicht, ich muß nun die Wasserfläche und den Würfel selektieren und GRUPPIEREN,…

In der Ansicht "von vorne" sollte es jetzt in etwa so aussehen:

 

g) Wenn Ihr jetzt in der Ansicht KAMERA rendert seht ihr in etwa folgendes…. (natürlich ohne die Säule, die habe ich nur zur Demo eingesetzt)

h) Um den Effekt erst richtig zur Geltung zu bringen könnt Ihr mit der Kamera "spielen", zieht Sie ein wenig nach oben und kippt Sie ein wenig z.B., dann siehts so aus:

Viel Spaß und viele schöne Bilder…