| Wasserfall (einfach) |
| Als erstes erstellen wir ein Terrain und wechseln
in den Terraineditor, einfach auf das „E“ neben dem ausgewählten
Terrain klicken. Klicken Sie oben links auf „NEU“. Das Arbeitsfenster/
Terrainmalfläche ist nun schwarz. Nun malen wir eine Figur wie auf
unterem Bild zu sehen ist. Der hier ausgelassene Halbkreis stellt unsere
Öffnung für das fallende Wasser da. Bei dem Raster (blauer Pfeil)
(Grid) unter unserer Scala für die Malhöhe stellen wir die Werte
512 x 512 ein (sehr fein) und klicken auf erodieren. Hiermit erstellen wir
die vertikalen Einkerbungen die das fliesen des Wassers simulieren sollen.
Wir öffnen nun die Auswahlklammer (der rote Kreis) und schieben den Regler nach oben, es ist richtig wenn nun um unseren Wasserfall alles rot erscheint anstatt schwarz. Wechseln wir nun wieder in den Arbeitsbereich von Bryce und suchen uns eine entsprechende Wassertextur aus, ich benutze eine mit reflektierenden Wellen z.B. dritte Reihe von oben das dritte Material von Links. Man kippt die ganze Szene leicht nach unten ab, damit man die Oberfläche des Wasserfalls sehen kann. Nun baut man seinen Szenerie um den Wasserfall auf rechts und links noch zusätzliche Berge und Bäume. Das Umgebungslicht und die Position der Sonne beeinflusst unseren Wasserfall sehr. Die Sonne platziert man am besten so, dass sie direkt auf den Wasserfall scheint. Das Umgebungslicht sollte weiß sein, damit der Wasserfall besser zur Geltung kommt.
|
![]() |
Viel Spaß beim ausprobeiren
Eure Wizard