| Discokugel |
| Bevor Du beginnst mit
dem erstellen der Lichtquelle am besten erstmal einen schwarzen Himmel auswählen,
damit kein Frust entsteht, wenn man nichts sieht ;-))
Erstelle eine parallele Lichtquelle (Strahler).
Klicke auf A und wähle die Funktion "Bezugspunkt anzeigen"
aus am besten änderst Du die Ansicht und wählst von vorne aus,
damit Du den Bezugspunkt besser erkennen kannst. Den grünen Punkt
(Bezugspunkt) in der Mitte der Lichtquelle mit der Maus anfassen und nach
oben ziehen, so wie auf dem Screenshot zu sehen. |
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| Jetzt erstellen wir auf der Z –Achse einen
Kreis aus Lichtern. Hört sich schlimmer an als es ist ;-) Markiere das Licht und geh oben in der Menu-Leiste auf bearbeiten, dort wählst Du „mehrfach replizieren“ aus und stellst folgende Werte ein. |
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| Markiere nun alle Lichtquellen und klicke auf „G“ für gruppieren. |
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| Nun machen wir das gleiche auf der X-Achse. Lichtgruppe markieren und oben im Menu auf bearbeiten und „mehrfach replizieren“ und folgende Werte einstellen |
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| Markiere nun alle Lichtquellen und klicke erneut auf „G“ für gruppieren. Jetzt kannst Du den Ball vergrößern und verkleinern wie Du willst, dass würde ich tun bevor jetzt die Lichteinstellungen eingegeben werden. Dafür klicken wir auf „G“ um sie wieder auf zu splitten und begeben uns in den Lichteditor "E".Dort werden folgende Werte eingestellt. |
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| So sieht eine fertige Discokugel aus |
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| Die Lichtstrahlen lassen sich beliebig verändern,
mit Folien andere Farben usw. Viel Spaß beim ausprobieren.
Eure |